ضروریت توجه به بازی های رایانه ای/ ریشه بسیاری از آسیب های اجتماعی در طفولیت است
نصراله پژمان فر رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس با تاکید بر لزوم پیگیری قانونگذاری در حوزه بازیهای رایانهای، تصریح کرد: اگر شورای عالی فضای مجازی به زودی به این موضوع ورود نکند، کمیسیون فرهنگی آن را در قالب طرح به صحن خواهد آورد.
به گزارش خبرگزاری خانه ملت؛ نصراله پژمان فر صبح امروز (یکشنبه، ۲۳ آبان) نمایشگاه بازی های رایانه ای از منظر اقتصاد، فرهنگ و سیاست را که در محل نمایشگاه های مجلس برگزار شده است، افتتاح کرد.
رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس در جمع خبرنگاران گفت: امور مرتبط با بازی های رایانه ای در قالب یک مجموعه و سازمان راه اندازی شد که به مسائل آسیب های اجتماعی و حوزه بازی ها بپردازد چراکه اگر ریشه یابی شود، ریشه بسیاری از آسیب های اجتماعی در طفولیت است؛حتی بحث اعتیاد که بر اساس آمارها به سنین پایین در میان کودکان رسیده است.
وی ادامه داد: بخشی از بی پروایی برای ورود به این عرصه ها و هنجارشکنی، به دلیل گسترش فضای مجازی است و این امر که در قالب بازی ها و غیره، تجربه های ناصحیحی به بچه ها انتقال پیدا می کند.
وی با بیان اینکه امروز بازی یک وسیله صرفا سرگرم کننده نیست بلکه یک وسیله فرهنگی است و کاربری بسیار بالایی در عرصه فرهنگی دارد، تصریح کرد: اگر بر روی این امر سرمایه گذاری مناسبی صورت نگیرد قطعا کمترین آسیب آن، آسیب اقتصادی خواهد بود که در حوزه اقتصاد بازی های رایانه ای به آن اشاره شده است.
پژمان فر با اشاره به مصرف داخلی در حوزه بازی های رایانه ای گفت: براساس گزارش ها ۵ درصد این بازی ها در داخل تولید می شود و ۹۵ درصد آن وارداتی است؛ اما مطمئن باشید که بیش از این عدد ما در حال «واردات فرهنگی» هستیم چرا که واردات ۹۵ درصد بازی های رایانه ای، یعنی واردات ۹۵ درصد اندیشه و فکر و باورها و فرهنگ هایی که متاسفانه هیچ گونه ممیزی هم در قبال آن صورت نگرفته است.
وی با اشاره به نبود قانون کپی رایت در کشور، افزود: اکثر این بازی ها به صورت غیرمجاز وارد کشور می شود و هیچ گونه ممیزی در این حوزه وجود ندارد و گاهی هم آسیب های تعمدی در کار است که باید این مسئله را جدی گرفت.
وی درباره رویکرد کمیسیون فرهنگی در این حوزه توضیح داد: ما این مسئله را در کمیسیون فرهنگی بررسی کردیم که هم از این مجموعه در موضوع اعتبارات حمایت بکنیم و هم در بحث های قانونی و البته امیدوارم بتوانیم بخشی از این مسائل را در قالب شورای عالی فضای مجازی حل و فصل کنیم زیرا در آنجا اعلام شد که مجلس در این موضوع ورود پیدا نکند چرا که شورای عالی متولی اصلی در فضای مجازی است.
رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس تصریح کرد: البته اگر شورا نتواند به زودی به این موضوع ورود پیدا کند و آن را در دستورکار قرار دهد، آن را در قالب طرح به صحن خواهیم آورد تا بخشی از وظایف خود را در حوزه قانونگذاری در این عرصه بتوانیم انجام دهیم.
وی تاکید کرد: امروز با یک جامعه آسیب دیده مواجه هستیم زیرا سهم ما در کل کشور در حوزه بازی های رایانه ای در سال های گذشته بسیار ناچیز بوده است؛ در این حد که می توان گفت ما در این عرصه سهمی نداشته ایم.
وی ادامه داد: ما با یک جامعه بسیار گسترده روبرو هستیم که پای این بازی ها می نشینند و به شدت تحت تاثیر آن فضا هستند. این حوزه، مخاطب میلیونی دارد که ما هیچ برنامه ریزی برای آنها نکرده ایم و به تبع آن آسیب های مختلف اجتماعی، فرهنگی، اقتصادی، باوری و اعتقادی به آن ها وارد می شود..
رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: اگر کمی در این موضوع به صورت اورژانسی و فوق العاده تر کار شود، می توان به صورت فوریت، طرح یک فوریتی یا دو فوریتی آن را ارائه کرد تا بتوانیم اقدامی در این راستا انجام دهیم./
انتهای پیام
شبکه های اجتماعی